
简单的打个比方,也拿此例作为讲解,读者自己去举一反三,不在挨个赘述�
某宠�(物攻型选手)�
生命�2000
物攻�3000
魔攻�2500
物防�1200
魔防�2010
分析该宠�(人物),我们要加物�(因为他是物攻�),从哪下手呢,我们看到魔攻属性数值很大,魔防也还可以,血量也不错,唯独物防略低�
我们知道训练的时候,增加其他属性的同时,会减掉另一个属性的数值�
训练过的人会发现,当训练到一定的程度的时候,某个属性负数过大,就会不在(几率很小)减该属性,相反,更多的几率会增加该属性的数值�
这当然是这游戏的训练机制:某个属性数值越少,训练时,加到该属性的几率越大,这也就是为何我们想训的属性得不到,不想训的属性缺总是出现�
有的人训练,只要不是物攻(或魔�),统统的都放弃,这是个误区。训练的时候,左边的基础数值不要低�100,右边的数值叫以激发的潜能负数多少无所谓,当某个数值即将低�100的时候,即时没训到物�(魔攻),你也要增加此属性的数值�
如果各个属性都没有低于100的时候,特训6次,8次,12次,17次的时候,你可以使�10连训(别说我坑�)。一�10连训没得到后,切记不可继�10�!!!继续一个一个点,默�5次以�(至于以上几次,自己随感觉�),在10连试试�
训练,没有什么秘籍,但是肯定有方法,以最少的口粮,最大化我们的潜能�
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